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Das Bestiarium

in Hintergrundinformationen 23.08.2017 13:27
von Everwood Grove • 150 Beiträge



Was heißt es ein Mensch zu sein? Heißt es schwach, naiv und leichtgläubig zu sein? Wohl eher weniger, dann würde es sie nicht so reichlich auf dieser Welt geben. Auch wenn sie nicht übernatürlichen Ursprungs sind, so haben sich die Menschen schon immer hart ihr Königreich erkämpft. Sie sind klug, erfinderisch, experimentell, flexibel und oftmals sehr hinterlistig. Einige der vielen Gründe warum es die Menschen heute noch gibt. Der Ursprung sind sie, so wagen es viele zu glauben. Vielleicht sind sogar selbst sie dafür verantwortlich, weshalb etwas übernatürliches unter ihnen wandelt. Unbemerkt schleichen die Wesen unter den Menschen umher - Ups, ganz falsche Geschichte!

Nur einige wenige der Kreaturen wissen von den Wölfen, Druiden und Vampiren. Jäger nennt man sie auch. Wie würde ein Mensch denn auch reagieren, wenn man ihm von den Wesen erzählt? Genau! Er würde lachen, es für eine dumme Bemerkung abtun und so tun, als hätte es das Gespräch nie gegeben. Vielleicht war es auch gut so, schließlich zerstörte ein Mensch immer das, was er nicht verstand, es als böse ansah oder es missbilligte. Bedenkt also zwei mal, ob ihr von der Existenz der Vampire und den Wölfen wissen wollt.

Menschen sind körperlich viel schwächer als ein Vampir oder ein Wolf, doch können sie sich die Stärke antrainieren und es durchaus mit solchen Wesen aufnehmen. Denn obwohl sie sterblich sind, so sind sie dennoch sehr clevere Wesen, weshalb man sie niemals unterschätzen sollte. Langlebig sind sie nicht sonderlich, mit dem alter werden sie schrumplig und immer gebrechlicher, bis sie dann sterben, doch so wie Menschen sterben, so werden auch genauso viele geboren. Ein aussterben ist nicht in Sicht. Zudem sind Menschen wandelbar, was soviel heißt, dass ein Vampir zu eines deren gleichen machen kann






Werwölfe! Wir kennen sie alle aus schaurigen Märchen. Menschen welche sich in riesige Wölfe verwandeln können. Sie reißen alles was ihnen im Weg steht, doch was macht sie so wütend? Vielleicht liegt es einfach an den beißenden Geruch dieser Welt? Oder sie sind an sich sehr unglückliche Wesen. Daher würde man wohl eher davon abraten einen starken Werwolf zu provozieren, außer man ist ziemlich Lebensmüde.

Die Wölfe sind sehr starke Wesen, auch wenn man ihre Gabe eher als Fluch bezeichnen könnte. Ihre Verwandlung ist jedes mal aufs neue ziemlich schmerzhaft. Knochen brechen, ganze Glieder verformen sich. Keine sehr angenehme Angelegenheit. Stellt euch einmal vor, dies geschieht euch, jedes mal wenn der Mond eine ganze runde Scheibe am Himmel ist! Zurecht bezeichnen sie es als Fluch und viel weniger als ein Geschenk. Nur wenige Werwölfe - die im übrigen ziemlich hart im nehmen sein müssen - sehen nur positives darin ein Wolf zu sein. Ihnen gefällt die Macht die sie besitzen, ja selbst die Verwandlung genießen sie. Doch kann man sich sicher sein, das jeder von ihnen stolz darauf ist, etwas besonderes in dieser Welt zu sein, etwas übernatürliches, wenn es auch Leid mit sich bringt. Das Leben ist eben ungerecht, nicht wahr?

Habt ihr einmal einen Wolf beobachtet? Dann müsst ihr sicher wissen, das dieses Tier ein sehr treues Wesen ist. Genauso kann man es auf die Werwölfe beziehen. Liebe ist ihnen sehr wichtig und etwas besonders wertvolles. So kann es sein, dass sich ein Werwolf in seinem Leben nur ein einziges mal wirklich verliebt. Verwechselt Liebe aber nicht mit Gier und Lust, denn solch eine Kreatur ist immer noch irgendwo ein Wolf, ein Tier, ein Wesen mit Verlangen.


Stärken
Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.

Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.

Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.

Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.

Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich.

Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.

Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.

Mondlichtring: Ein Ring hergestellt aus einem Phönix Stein. Er kann die Werwölfe davor bewahren, sich an jedem Vollmond zu verwandeln, so wie ein Tageslicht ring Vampire vor der Sonne beschützt. Außerdem kann ein Phönix Stein auch seinen träger aus dem Tod zurück holen. (Sofern es ein Übernatürlicher Tod gewesen ist). Bei Vampiren ist der Stein jedoch nutzlos.
(Phönix Stein ist allerdings äußerst selten. Bekannt is; dass die Familie Hale als einzige noch im Besitz eines Phönix Steins ist.)


Genickbruch: Ein Werwolf stirbt, wenn ihm das Genick gebrochen wird.

Wolfs-Eisenhut: Diese Pflanze wirkt auf Werwölfe wie Eisenkraut auf Vampire. Bei Berührung verbrennt sie ihnen die Haut und schwächt, sollte sie in den Kreislauf gelangen.

Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.

Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes bedeutet für den betroffenen Werwolf den sofortigen Tod.

Vampire: Wenn kein Vollmond ist, sind Vampire Werwölfen überlegen.

Herz-Extraktion: Reißt man einem Werwolf das Herz aus der Brust, stirbt er.



Auslösung des Werwolffluchs
Der Fluch wird durch die Tötung eines Menschen ausgelöst. Dabei wird nicht berücksichtig, ob die Tötung absichtlich oder durch einen Unfall passiert ist. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.

Temperamentvoll: Werwölfe sind dafür bekannt, dass sie selbst in menschlicher Gestalt aggressiv sind. Dies kann mit dem verborgenen Werwolffluch dazu führen, dass sich einige übernatürliche Züge zeigen, die durch Aggression ausgelöst werden können.

Erhöhte Körpertemperatur: Werwölfe haben auch eine höhere Körpertemperatur als die Menschen. Einige sagen, es fühlt sich an, als würde ihre Haut in Flammen stehen.

Augenfarbe: Mit dem Fluch werden ihre Augen gelb, während sie wütend sind.

Schmerzen: Die Aktivierung des Fluchs ist auch schmerzhaft.

Werwolfform: Nach Sonnenuntergang bei Vollmond verwandelt sich ihre menschliche Gestalt in eine hundeähnliche Form, die einem Timberwolf (amerikanischer Grauwolf) sehr ähnelt. Sie können durch ihre Zurschaustellung von übernatürlicher Kraft und Schnelligkeit von normalen Wölfen unterschieden werden. Allerdings sehen nicht alle Werwölfe genau gleich aus. Zudem sind meist die Alpha Wölfe deutlich größer als die Beta oder Omegas.

Beute: Ihre Beute sind hauptsächlich Vampire, doch sie haben auch schon Menschen angegriffen und tun es immer noch. Wenn ein Werwolf Beute findet, ob Vampir oder Mensch, werden sie übel zugerichtet, zerrissen und teilweise verschlungen.

Aussehen: Während eines Vollmond sehen sie äußerlich wie ein normaler Wolf aus, abgesehen von den gelben Augen. Die Farbe und die Art des Fells ist jedoch unterschiedlich.






Bei Jäger denkt der ein oder andere sicherlich an einen grün gekleideten Mann, mit einem Gewehr und einer ulkigen Mütze, auf der eine Feder befestigt ist. Nun ja, diese Männer sind auch Jäger, aber hier geht es nicht um solche! Jäger jagen übernatürliches, wie Vampire, Werwölfe, aber auch Hexen stehen auf deren Liste. Viele sind fest überzeugt von ihrem Vorhaben, die Menschheit vor den Wesen zu schützen. Alles was nicht menschlich ist, sehen sie wohl als Bedrohung an, natürlich denkt da jeder Jäger anders, doch haben sicherlich alle das selbe Ziel. Beschützen und bewahren, denn sie wollen nicht mit ansehen, wie schaurige Kreaturen, die Menschheit ausrotten.

Es gibt drei Arten von Jägern. #Einmal die Menschlichen, die sich dazu entscheiden, all das übernatürliche auf dieser Welt zu jagen. #Jene die durch einen sehr alten und mächtigen Zauber, dazu auserkoren wurde und zur Bruderschaft gehören und #Dann gibt es noch einen, Vampir der selbst Vampire Jagt. Auch er ist Opfer eines Zaubers geworden, hin gegen anderen Vampiren nährt er sich jedoch ausschließlich von dem Blut seiner gleichen.

Hier kannst du mehr über die Bruderschaft lesen
"Wir sind bloß 3 Männer, durch Feuer und den letzten Atemzug einer sterbenden Hexe gebunden an eine Sache, der Vernichtung aller Vampire. "

Jägertattoo: Dieses Symbol hat jedes Mitglied der Bruderschaft. Nur Mitglieder oder potenzielle Nachfolger können es sehen.


Der Fluch der Bruderschaft: Dieser Fluch wird ausgelöst, wenn ein Vampir ein Mitglied tötet. Er bekommt Halluzinationen, die den Vampir dazu treiben sollen, sich umzubringen. Dieser Fluch wird gebrochen, wenn der Nachfolger des Mitglieds einen Vampir (oder Wolf) tötet und somit dessen Platz als Mitglied übernimmt.

Erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Ein Mitglied der Bruderschaft ist stärker und schneller als ein normaler Mensch und kann somit einen ebenbürtigen Kampf gegen einen Vampir führen, ist jedoch etwas schwächer und langsamer. Sie sind keine Bedrohung für Wölfe oder Hexen.

Immunität gegen Manipulation: Mitglieder der Bruderschaft können nicht von Vampiren manipuliert werden.











Hexen sind die Diener der Natur. Es sind Menschen mit magischen Kräften, egal ob weiblich oder männlich. Männliche Hexen nennt man Hexenmeister. In Everwood Grove sind sie allerdings nicht häufig vertreten. Hexen praktizieren Ahnenmagie, das heißt sie kanalisieren die Kräfte ihrer Vorfahren, die alle auf einem Friedhof begraben sind. Der Everwood Grove wurde einst auf diesen Friedhof erbaut. Somit bietet diese Stadt die größte Quelle der Macht für die dort ansässigen Hexen.

Hexen beziehen ihre Kraft aus Ritualen und Hilfswerkzeugen. Die meisten denken hier nun an einen Zauberstab, aber dies ich nur ein blödes Vorurteil. Sie sind sehr an die Natur und die Erde gebunden, welche ihnen durch die Rituale Macht schenkt. Zudem sind sie es, welche die Phönix und Tageslichtringe herstellen können, was jedoch sehr viel Kraft und Erfahrung benötigt.



Hexen können nur durch Rituale und/oder Hilfsmittel Magie zeugen

Die Köpfe der Hexen besitzen ein Medaillon, in dem Kräfte kanalisiert wurden - davon gibt es insgesamt ausschließlich 3 Stück.







Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab. Allerdings ist es unklar wer diese erschaffen hat. Allerdings sind alle anderen nicht älter als 400 Jahre, die durch ihr Blut verwandelt worden sind. Dies führt auf die Vampirjagt im 17. Jahrhundert zurück. Die Jäger der Bruderschaft haben damals gemeinsam jeden einzelnen dieser Blutsauger ausgelöscht. Bis eben auf die letzte Urvampir - Familie. Die Familie lebt seit dieser Jagt eher etwas im Hintergrund, aber verschwanden sie nie ganz von der Bildfläche. Erst seit ein paar Wochen, sind sie zurück in ihrer einstigen Heimat. Denn dort wo heute Everwood Grove, die kleine Gemeinde ihre Wurzeln geschlagen hat, befand sich vor vielen Tausend Jahren einmal ihre Heimat. Die Familie Moreau ist demnach der Anfang vom neuen übel. Sie sind die letzten ihrer art und die einzigen Überbleibsel aus einer längst vergessenen, uralten Sage.

Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben, sonst trocknet er aus. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt, jedoch sind Vampire, die sich von Menschen ernähren wesentlich stärker als die, die Tierblut trinken. Es gibt nur sehr wenige ausnahmen die sich ausschließlich von Blut ihres gleichen ernähren, allerdings verlangt dieses unterfangen ein langjähriges Training. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird.

Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um menschliches Blut (also auch das einer Hexe) zu trinken, um die Verwandlung zu beenden, ansonsten stirbt er. Wie die Person stirbt, ist irrelevant, allerdings muss der Körper nach dem Tod noch fähig sein, weiter zu funktionieren. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann.

Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.


Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.

Extreme Geschwindigkeit : Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.

Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.

Verstärkte Emotionen: Die Emotionen von Vampiren werden durch die Verwandlung verstärkt.

Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.

Wahres Vampirgesicht: Wenn Vampire Blutlust verspüren, zeigen sie ihr Vampirgesicht. Dann wird dessen Sklera rot, dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger.

Erhöhte Sinne: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.

Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie zu manipulieren.

Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.

Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.

Erschaffungsbindung: In einigen seltenen Fällen kann eine Bindung zwischen dem Erschaffer und dem neuen Vampir entstehen, sodass der neue Vampir dem anderen hörig ist. Dies geschieht meist, wenn der neue Vampir für seinen Erschaffer schon von der Verwandlung Gefühle hatte.



Tierblut: Tierblut kann einen Vampir ernähren, allerdings ist ein Vampir, der sich nur von Tieren ernährt meist schwächer als ein Vampir, der sich von Menschen ernährt.

Gebrochenes Genick: Ein gebrochenes Genick tötet einen Vampir nicht, allerdings wird er dadurch kurzzeitig außer Gefecht gesetzt. (im Game mind. 3 Stunden)

Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.

Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Ein "mumifizierter Vampir" kann aber durch Blut wieder zum Leben erweckt werden.

Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen, es sei denn, sie besitzen einen Tageslichtring.

Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.

Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.

Gift: Es gibt Gifte, die Vampire schwächen oder nicht mit ihrem Blut heilen können.

Sonnenlicht: Wenn ein Vampir ohne Tageslichtring in die Sonne tritt, vebrennt er.

Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.

Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir.

Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.

Manipulation: Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.





B I T T E •  K E I N E •  P N ' S •  A N •  D I E S E N •  A C C O U N T •  S E N D E N

zuletzt bearbeitet 10.09.2017 12:30 | nach oben springen


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